package com.lft.recursion02.migong;

public class MiGong {
	public static void main(String[] args) {
		// 1. 先创建一个二维数组，模拟迷宫。
		// 地图
		int[][] map = new int[8][7];
		
		// 使用 1表示墙
		// 上下全部设置为1
		for (int i = 0; i < 7; i++) {
			map[0][i] = 1;
			map[7][i] = 1;
		}
		
		// 左右全部设置为 1
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			map[i][0] = 1;
			map[i][6] = 1;
		}
		
		// 设置挡板 1表示
		map[3][1] = 1;
		map[3][2] = 1;
		// map[1][2] = 1;
		// map[2][2] = 1;
		
		System.out.println("=========原始迷宫=========");
		// 输出地图
		for (int[] ints : map) {
			for (int anInt : ints) {
				System.out.print(anInt + "\t");
			}
			System.out.println();
		}
		
		// 使用递归回溯给小球找路
		setWay(map, 1, 1);
		
		System.out.println("=========迷宫出路=========");
		// 输出地图
		for (int[] ints : map) {
			for (int anInt : ints) {
				System.out.print(anInt + "\t");
			}
			System.out.println();
		}
	}
	
	/**
	 * 使用递归回溯给小球找路。
	 * @param map 表示地图
	 * @param i   从哪个横坐标开始。
	 * @param j   从哪个纵坐标开始。
	 * @return 如果找到通路，返回真，否则返回 false。
	 * 【约定】
	 * 1. map 表示地图
	 * 2. i,j 表示从地图哪个位置开始出发（1，1）
	 * 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置，则说明 通路找到。
	 * 4. 当 map[i][j] = 0 时表示该点没有走过，当为 1 时表示是墙（不能通过），2 表示通路可以走。3 表示该点已经走过，但是不通。
	 * 5. 在走迷宫时，确定一个策略（方法），先走 下 -> 右 -> 上 -> 左，如果该点走不通，再回溯。
	 */
	public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
		// 通路找到。
		if (map[6][5] == 2) {
			return true;
		} else {
			// 如果当前这个点还没有走过。
			if (map[i][j] == 0) {
				// // 按照策略 下 -> 右 -> 上 -> 左 走。
				// 假定该点是可以走通。
				map[i][j] = 2;
				// 向下走
				if (setWay(map, i + 1, j)) {
					return true;
				}
				// 向右走
				else if (setWay(map, i, j + 1)) {
					return true;
				}
				// 向上走
				else if (setWay(map, i - 1, j)) {
					return true;
				}
				// 向左走
				else if (setWay(map, i, j - 1)) {
					return true;
				} else {
					// 说明 该点是走不通的。是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果 map[i][j] != 0，可能是1，2，3
				return false;
			}
		}
	}
	
	/**
	 * 策略 上 -> 右 -> 下 -> 左
	 * @param map
	 * @param i
	 * @param j
	 * @return
	 */
	public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
		// 通路找到。
		if (map[6][5] == 2) {
			return true;
		} else {
			// 如果当前这个点还没有走过。
			if (map[i][j] == 0) {
				// // 按照策略 上 -> 右 -> 下 -> 左 走。
				// 假定该点是可以走通。
				map[i][j] = 2;
				// 向上走
				if (setWay2(map, i - 1, j)) {
					return true;
				}
				// 向右走
				else if (setWay2(map, i, j + 1)) {
					return true;
				}
				// 向下走
				else if (setWay2(map, i + 1, j)) {
					return true;
				}
				// 向左走
				else if (setWay2(map, i, j - 1)) {
					return true;
				} else {
					// 说明 该点是走不通的。是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {
				// 如果 map[i][j] != 0，可能是1，2，3
				return false;
			}
		}
	}
}
